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Nos anais da cultura pop, poucos jogos conseguiram gerar tanta polêmica e mistério quanto Illuminati: The Game of Conspiracy. Criado como uma sátira do mundo das teorias conspiratórias, o jogo acabou ganhando status de "oráculo" entre muitos entusiastas que afirmam que ele previu eventos históricos com uma precisão perturbadora e uma antecedência enorme. Seriam apenas coincidências? Ou uma forma sutil de revelar os planos da chamada elite global?
A origem do jogo Illuminati
O jogo foi criado por Steve Jackson (o mesmo cara que criou o famoso sistema de jogo de RPG GURPS) e foi lançado originalmente em 1982 pela Steve Jackson Games. Inspirado na trilogia de romances "The Illuminatus! Trilogy" (1975), de Robert Shea e Robert Anton Wilson, o jogo foi desenvolvido como uma crítica bem-humorada à paranoia conspiracionista crescente dos anos 1970 e 1980.
Em Illuminati, cada jogador comanda uma sociedade secreta (como os Illuminati, a Mãe Terra ou a Rede da Mídia) com o objetivo de dominar o mundo por meio de manipulação de grupos, aquisição de poder e sabotagem de oponentes. Em 1994, foi lançada a versão Illuminati: New World Order (INWO), em formato de cartas colecionáveis, ampliando o escopo e a quantidade de cartas disponíveis.
A mística em torno do jogo
Apesar de ser um card game com forte tom satírico, Illuminati acabou envolto em uma certa mística quando várias de suas cartas passaram a ser associadas a eventos reais que ocorreram anos ou décadas depois de seu lançamento. Teóricos afirmam que Steve Jackson teve acesso a "informantes" ou documentos sigilosos e que suas cartas são, na verdade, uma exposição velada de planos ocultos (exposição esta que muitas fontes conspiracionistas dizem ser necessária, por diversos motivos ocultistas).
Esse boato ganhou força em 1990, quando a sede da Steve Jackson Games foi invadida pelo Serviço Secreto dos EUA, que apreendeu materiais relacionados à produção de jogos e documentos digitais. A empresa processou o governo e venceu o caso, mas o evento alimentou a narrativa de que o criador estava sendo censurado por "saber demais".
Cartas e previsões
A seguir, veja algumas das cartas mais citadas por teóricos como supostas previsões de eventos históricos.
▶ “Terrorist Nuke”
Supostamente relacionadas ao atentado de 11 de setembro de 2001 (apesar do nome da carta fazer uma menção a uma bomba nuclear, que no 11/09 não existiu), as cartas seriam provas de que os ataques às torres gêmeas já estavam planejados há anos. A mórbida similaridade com as torres gêmeas é usada como "evidência".
▶ “Pentagon”

Supostamente relacionada ao ataque ao Pentágono, ocorrido no mesmo dia do atentado ao World Trade Center, em 11 de setembro de 2001, a carta reforça a ideia de que o jogo detalhou todo aquele fatídico dia com uma antecedência de anos.
▶ “Epidemic” / “Center for Disease Control”
Supostamente relacionadas à pandemia de COVID-19 que assolou o mundo do final do ano de 2019 até meados de 2023, as cartas representariam os planos de controle mundial por meio de pandemias planejadas e artificialmente criadas.
▶ “Population Reduction”
Supostamente relacionada à adoção de vacinas, pandemias e esterilização em massa (evidente ou oculta, como na diminuição das taxas de fertilidade, testosterona e semelhantes), a carta representaria os planos de diminuir a população mundial até um tamanho facilmente controlável.
▶ “Combined Disasters”
Supostamente relacionada à ocorrência de desastres combinados, um em seguida do outro (por exemplo, o Tsunami em Fukushima seguido pelo desastre nuclear na usina de Fukushima, ou ameaças de ataques terroristas em olimpíadas), a carta representaria os planos de
obter ordem a partir do caos, deixando a população perdida e em pânico e terror, dando liberdade para que grupos de poder possam exercer mais controle sob pretexto de trazer "ordem".
▶ “Martial Law”
Supostamente relacionada aos estados policiais ou a implantação de lei marcial convocadas por qualquer motivo, que acabam por eliminar liberdades individuais e promover opressão para obediência a uma politica ou regime, como aquela que ocorreu durante a pandemia ou durante a instauração de ditaduras, a carta representaria os planos de oprimir a população, forçando-a a adotar políticas, pensamentos e vieses determinados pela liderança.
▶ “Gun Control”
Supostamente relacionada ao estímulo por legislações que dificultam cada vez mais a população não criminosa a obter armas de fogo para uso lícito de proteção, a carta representaria as práticas adotadas por muitos governos quanto a restringir o máximo possível a aquisição de armas pelo povo, algo que é ponto sensível especialmente nos EUA, já que o histórico de sociedades que são desarmadas e em seguida passam pela implantação de uma ditadura é abundante (mas o lado oposto, de dificultar o acesso a armas para combater os infelizmente comuns casos de tiroteio e massacres que ocorrem nos EUA acaba trazendo uma reflexão sobre essa questão). Instaurar medo e pânico na população restringindo o acesso dela a armas de fogo enquanto grupos criminosos (não raramente aliados de pretensos ditadores) as tem em abundância, promovendo violência e insegurança, também é algo a ser temido, além do óbvio motivo de impedir uma reação armada da população contra o regime.
▶ “World War III”
Supostamente relacionada à sombra de uma terceira guerra mundial (que existe desde o início da guerra fria), a carta representaria as tensões geopolíticas mais recentes e graves desde o ápice da guerra fria, como a guerra entre Rússia e Ucrânia (que muitos entendem que poder escalar para uma 3ª guerra mundial), a guerra tarifária e comercial entre China e EUA, e a escalada dos conflitos entre Israel, Irã e Palestina.
▶ “Messiah”
Supostamente relacionada ao surgimento de grandes líderes carismáticos (religiosos ou políticos) que podem evocar sentimentos messiânicos e manipular a população para políticas, valores e crenças exógenas (algo que ocorre desde que o mundo é mundo), a carta representaria o surgimento de líderes carismáticos e populistas, com "culto à personalidade" que evocam na população a imagem de "salvadores da pátria" ou enviados de Deus, inspirando cega obediência e assim conseguindo exercer sobre todo um povo poderes e controles ditatoriais que eliminam suas liberdades, sempre em prol de uma suposta segurança. Hugo Chavez e seu sucessor Nicolás Maduro, além de líderes de seitas como
Rael e mais recentemente
Abdullah Hashem são exemplos recentes.
▶ “Tape Runs Out”
Supostamente relacionada a mais de um significado, esta carta é uma das mais enigmáticas de todo o deck do jogo. Ela pode estar ligada a:
- Desaparecimento de provas: a fita ter acabado pode simbolizar a censura, roubo e destruição de provas, como documentos secretos da CIA e outros semelhantes, que vira e mexe acontecem e ajudam poderosos e governos a saírem ilesos de crimes e práticas indevidas.
- Colapso da narrativa oficial: a fita ter acabado pode simbolizar que a “gravação da história” ou a "versão oficial do mundo" (narrativa) está desmoronando. A rachadura na Terra pode representar o colapso de sistemas globais, como governos, religiões, economia ou a verdade institucionalizada, algo que tem se intensificado muito nas últimas duas décadas.
- Fim do controle da informação: se a fita representa controle de mídia ou memória histórica, seu término implica que a manipulação acaba, expondo o mundo a um caos onde a verdade (ou a mentira) não pode mais ser controlada ou monopolizada, algo no que a Internet teve um papel decisivo.
- Apocalipse simbólico ou literal: a rachadura na Terra também pode ser interpretada literalmente como uma referência a um evento cataclísmico global iminente que tememos cada vez mais: o fim do mundo bíblico, uma guerra nuclear, a ruptura ambiental extrema ou o colapso civilizacional.
- A “gravação da simulação” terminou: alguns interpretam como se fosse uma metáfora de que estamos vivendo em uma simulação e a fita do “jogo” ou da “realidade programada” acabou, combinando com as teorias de universo simulado que se tornam cada vez mais debatidas. Daí a destruição do mundo simulado.
▶ “Enough is Enough”
Supostamente relacionada atentados contra figuras politicas por opositores (muitos deles nas sombras do poder), a carta representaria atendados contra lideres diversos, como JFK, Ronald Reagan, Shinzo Abe, Bolsonaro e Donald Trump pelos mais diversos motivos, mas na maioria das vezes, para simplesmente remover de cena um ator político visto como inconveniente e problemático demais por seus opositores.
▶ “Kill for Peace”
Supostamente relacionada ao conflituoso conceito de adoção da violência em prol da paz, a carta representaria atendados terroristas, radicalismo violento, invasões e guerras sob justificativas humanitárias ou de apaziguamento (retribuição), algo visto com uma intensidade muito maior desde os ataques do 11 de setembro.
▶ “Las Vegas”
Não chega a ser uma premonição ou previsão, mas é no mínimo uma coincidência bizarra que o atirador Stephen Paddock, que abriu fogo e matou 59 pessoas (incluindo ele mesmo), além de ferir outras 500 em Las Vegas Strip, na região metropolitana de Las Vegas, tinha uma tatuagem exatamente com as cartas mostradas na carta do jogo (o valete e o ás de espadas). Isso levantou suspeitas sobre alguma conexão oculta ou simbólica com a carta. O massacre foi o maior tiroteio em massa da história moderna dos EUA. Além disso, o simbolismo das duas cartas juntas é rico. Pode significar um sinal ou código oculto indicando uma operação planejada ou uma execução premeditada disfarçada de ato isolado, ou ainda uma pessoa jovem ligada a um evento violento, uma revelação chocante, ou uma mudança repentina provocada por confronto ou verdade dolorosa.
Coincidência, predição ou sátira visionária?
Os críticos argumentam que Steve Jackson apenas fez uso inteligente das narrativas conspiratórias já populares nos anos 1980, como guerras planejadas, epidemias globais, manipulação midiática e controle da população. O fato de algumas dessas ideias se concretizarem nas décadas seguintes seria fruto da natureza cíclica do poder e da previsibilidade de certos comportamentos humanos.
Para os mais céticos, o jogo funciona como um espelho da paranoia popular. Para os conspiracionistas, é uma obra que revelou verdades incômodas camufladas em entretenimento.
Legado e cultura digital
Com o tempo, Illuminati ganhou espaço nos fóruns conspiratórios, vídeos do YouTube e artigos sensacionalistas. Passou a ser citado junto a outras "obras proféticas", como Os Simpsons, que também é alvo de interpretações semelhantes.
O jogo é hoje considerado um artefato cult, tanto por seu valor de entretenimento quanto pelo fascínio que exerce entre aqueles que veem padrões ocultos na história.
Concluindo...
Coincidências são inevitáveis em um mundo cheio de eventos complexos e interconectados. Mas a capacidade de um simples jogo de cartas levantar tantas questões profundas sobre o poder, a manipulação e o futuro mostra como a fronteira entre ficção e realidade pode ser incrivelmente fina. Illuminati segue como um lembrete desconcertante de que, em tempos de incerteza, até um jogo pode parecer um oráculo.
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